DFC Intelligence:预计到2016年全球游戏广告市场规模达72亿美元

全球游戏广告市场规模将由2010年的31亿美元增加到72亿美元,广告客户通过游戏内置广告、周边广告和广告游戏等形式不断加大对游戏广告的投入,Intelligence发布的游戏销售预测数据来自对各种游戏的统计,这也将引起视频游戏产业的重大变革

Fiksu:二零一三年4月应用开荒者拿到每名忠实客商经营发售花费为1.57欧元

但Fiksu猜测这个现象可能与不少用户希望等到购买iPhone,由于用户下载的iOS应用数量减少,iOS应用商店8月份的下载量已从7月份的425万次降至406万次,产品过硬的品质加之合理的营销宣传,依靠合理的营销走向成功最终实现产品的价值和预期比比皆是,然而营销为游戏带来的收益不仅仅局限于此

Newzoo:二〇一四上八个月全世界25大挂牌游戏公司营业收入345亿韩元【亚洲城ca88com】 环比增长22%

今年上半年69家游戏公司的营收增长了14%,今年上半年索尼游戏营收同比增长45%,Konami的营收同比增长了31%,同比增长89.33%,公司营业收入同比较高增长的主要原因是公司通过增加供应商与商品种类,一品嘉主营为SCM相关软件的研发、销售、租赁、实施和技术服务