GameIndustry:2016年全球游戏行业并购交易额达1459.6亿

Superdata预计今年的VR公司及项目吸引投资金额将达到28亿美元,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率

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游戏界每年都有数额惊人的并购交易案以及引起轰动的大作和硬件发售,资金源源不断涌入这个行业,同时也吸引了来自外界的无数目光。外媒GameIndustry通过一张充满各种数字的图片将2016年游戏界的各种大事以一种更直观更震撼的方式向我们娓娓道来。

2016年1-7月 全球游戏并购交易额达250亿美元

来自 白鲸 2016-08-05 资讯

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[ 转载自 白鲸 ]

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随着巨人网络44亿美元收购Playtika,2016年游戏并购交易额刷新纪录。据Digi-Capital数据显示,2016年上半年全球游戏并购交易额达250亿美元。

其他的主要收购包括腾讯以86亿美元的价格收购Supercell
84.3%的股份,Activision-Blizzard以59亿美元的价格收购King,完美世界以18亿美元的价格被同名电影公司收购。

Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。

与此相比,Digi-Capital预测至2020年游戏机和PC产业将从240亿美元下滑至210亿美元。

2016年前七个月游戏业的并购额和去年同期相比增长了12倍,而据Digi-Capital预测,如果维旺迪能够在今年年底收购育碧,这个数字可能还会上升超过300亿美元。这将打破2014年创造的最高纪录,并高出2014年并购金额的两倍。

游戏并购的背后是市场成熟的表现,纵观2016上半年游戏收购案例,业界人士普遍看好收购结果,比如腾讯收购Supercell行业普遍认为这是一个稳赚不赔的买卖,原因是Supercell强劲增长的营收能力。

事实上,游戏业务作为各大企业的重要业务,既是娱乐内容的战略延伸,又是流量变现的重要方式。不论是腾讯收购supercell,还是动视暴雪收购king,收购方都希望通过收购走向全面国际化的道路,由于被收购的企业在游戏领域已经大有名气,在这样的基础上,收购就可能实现从研发到发行的全面国际化进程。

Digi-Capital预计,未来几年,随着手游进入成熟期,AR/VR领域的并购可能会增加。

小编简单将这张图的主要内容介绍一下,从上到下依次是:

今年游戏产业在兼并与收购交易领域所支出的金额已经达到了210亿美元(约合人民币1459.6亿),大型并购交易包括有腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股份(Supercell的总估值为102亿美元)、动视暴雪以59亿美元的价格收购King公司以及维旺迪以7.7亿美元的价格对手游发行商Gameloft的野蛮收购。

Superdata预计今年的VR公司及项目吸引投资金额将达到28亿美元。App
Annie报告显示《精灵宝可梦Go》(Pokemon
Go)90天时间内收入就达6亿美元,成为史上最快达成此成就的移动游戏。

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今年发售了7款主要的新硬件设备,主要涵盖主机和VR领域,包括Xbox One S、PS4
Slim、PS4 Pro、Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive以及Daydream View。

Steam
Spy数据统计显示,2016年内Steam总共发布了4207款游戏,在所有Steam的游戏中占比达38%。而Steam数据表明通过Steam
Greenlight审核的游戏多达3781款。

今年四大游戏展(游戏开发者大会GDC、E3大展、科隆游戏展Gamescom及东京电玩展Tokyo
Game Show)的出席人数合计141,434人。

各大厂商今年的游戏阵容中新作所占比例分别为:PlayStation(52.9%,包括《无人深空》、《最后的守护者》等)、Xbox(50%,包括《再生核心》、《量子破碎》)、育碧(28%,包括《全境封锁》和《极限巅峰(Steep)》等)、动视暴雪(20%,包括《守望先锋》)以及EA(12.5%,包括《Unravel》等)。

调研公司ICO
Partners数据显示2016年游戏筹资总金额仅为2000万美元,合计有330个项目参与筹资。该公司也公布了2016年媒体关注度最高的前五款游戏分别为:《精灵宝可梦Go》(72000篇文章)、《守望先锋》(58000篇文章)、《毁灭战士》(40000篇文章)、《战地1》(40000篇文章)、《最终幻想15》(39000篇文章)。

在Metacritic上获得媒体总评分最高的是《神秘海域4:盗贼末路》(93分),最低的是新版《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》(30分)。

来自:腾讯游戏

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