Zynga网络社交游戏每​​月2.32亿玩家【数据信息图】

更多阅读,Ville游戏用户每次的平均体验时长翻了一倍,但Zynga的Ville游戏(游戏邦注,虽然Zynga每款游戏的用户规模至少是硬核游戏的5倍

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如今大家的秋波都聚焦在Zynga身上,因为该公司计划通过第二遍公开募股挂牌。该社交游戏公司在向股票交易委员会提交的文书中公然集团相关数据。但Raptr(注:这是服务游戏者的张罗互联网卡塔尔国通过本人的1000万顾客发现有关Zynga的新闻,并于方今宣布报告有关音信。

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数据展现Zynga 2.65亿
MAU体验游戏的活跃程度丝毫不亚于紧俏硬核游戏游戏发烧友。下列饼图表明动视《义务的唤起》非常受游戏发烧友青眼,其阅世时光分占的额数高达43%,接着是《魔兽世界》(17%卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,再来是微软的《光晕》(14%卡塔 尔(英语:State of Qatar)。但Zynga的Ville游戏(游戏邦注:《FarmVille》、《PetVille》、《YoVille》、《FrontierVille》和《CityVille》卡塔尔国也是有高达13%的分占的额数,紧随其后的是此外硬核游戏的12%。这注明游戏者在Zynga
Ville游戏投入的时间比《徘徊花信条》、《战役机器》、《品质效用》和《侠盗猎车手》多得多。

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在应酬娱乐中,Zynga具有超越百分之三十九的市集分占的额数。就算诸如《职责的唤起》和《魔兽世界》之类硬核小说体会持续时间越来越长,但Zynga
Ville游戏的体验频率比其凌驾4倍。Zynga还通过不断展现经营贩卖音讯抓牢顾客粘性、交叉推广其余文章和進展虚构交易充足利用这么些往往游戏体验。

鉴于二零零六年《YoVille》的出版,Zynga
Ville游戏者每一趟的平均体验时间长度翻了风流罗曼蒂克倍。每回平均体验时间长度日常在5分钟左右。

在令顾客从某款Ville游戏转移至另生龙活虎Ville游戏方面,Zynga获得杰出成绩。纵然Zynga每款游戏的客商规模至少是硬核游戏的5倍,但其每款游戏的客商规模均卓越均衡。

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在二零零六年来说的持有在线客商中,Zynga畅销娱乐得到的心得时光比别的10款游戏之和超过3倍(注:这几个数据是EA推出《Sims
Social》前的水准卡塔尔国。2009年来Zynga游戏体验时光在10大火爆社交游戏中占十分之二,而EA
PopCap 一成,Digital
Chocolate的《大富豪世界》5%,Kabam的《Arthur王国》5%,Wooga的《怪兽世界》3%,Kixeye的《Backyard
Monsters》2%。

Raptr还发掘Zynga的客商群众体育特别忠诚。在前4款作品(《FrontierVille》、《Treasure
Isle》、《CityVille》和《Empires &
Allies》卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎中,Zynga从既有小说中改变了五分四客商。

至于硬核游戏者和Zynga客官的插花,约有12-百分之二十的Zynga《CityVille》游戏者也玩《星际争夺霸主2》、《指环王OL》和《职务召唤:浅灰褐行动》之类的硬核游戏。
体验Zynga游戏的Xbox 360游戏用户比例二〇一二年净增加到二成,比二零二零年进步二分一。

宛如Zynga在SEC文件中所说的那样,前2%的肝胆相照客商是其成功的紧要性,这几个顾客归属“鲸鱼客商”,是企业最大的顾客。他们比常常客户的体会时光多3倍。前2%客商每一日体验Zynga游戏120分钟,而相像顾客独有40分钟。那表明Zynga的玩耍业务是靠500万付费游戏用户支撑起来。

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