剑是什么样的剑

游戏点评( 0 ),玩家在游戏中以参与者的身份参加到各种历史事件和小说经典桥段中选择属于自己的江湖路,《星战》正传三部曲,从没看过星战系列

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游戏简介

《九剑》是一款以明朝中后期的正德年间为时代背景、结合《绝代双骄》、《笑傲江湖》等小说的故事情节的Q版回合制武侠网游。
任务流程呈现出一个内有宦官专权、外有蛮夷横行的乱世武林的景象。《葵花宝典》为何人所创?风清扬为何隐匿思过崖?东方不败是何身世?玩家在游戏中以参与者的身份参加到各种历史事件和小说经典桥段中选择属于自己的江湖路。…

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    AA+下下A+下上A+下上A+下上A+下上A+下上A 破双刺式
    AAA+右A+右A+下上A+下上A 破铜锤式 AA+下下A+下上A+下上A+上下A 破匕首式
    AA+上上A+上上A+下上

    2008-01-16 10:56:02 0

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关于《原力觉醒》,最让我吃惊的,不是票房势如破竹叫板《阿凡达》,口碑掀翻一堆颁奖季热门片,以及国外迷友像被天神临幸般如痴如醉的消息频传。而是这么多中国影迷表示,从没看过星战系列。甚至好几个阅片4000+的朋友,也只闻其名,没领教过日光灯管打架的场面。

我勒个去,难怪以前写文用星战梗,总是没人捧场,原来根本很少有人知道卢克天行者和达斯维达等等是什么鬼,我可一直以为他们的知名度堪比杨过和东方不败呢。在我的印象里,《星战》可是纯天然不加防腐剂的童年回忆啊,不妨开个柔光模式回忆给你看。

在我还是个萌纯小正太的时候,《星战》正传三部曲,《夺宝奇兵》三部曲还有《终结者》的前两部,都是地方电视台常客,前后看过的次数,比变形金刚恐龙战队灌篮高手加起来都多。最早看星战是《帝国反击战》,被大长腿机器牛震撼的合不拢嘴。长大后看DVD花絮,才知道是定格模型一帧帧摆出来的,可在七八岁几乎没观摩过特效的孩子眼里,那比3D的擎天柱和潘多拉星球更让我眼睛发直。

记得当时绝地武士还翻译作杰迪武士,韩索罗被做成浮雕那一幕,第一次看留下了童年阴影,后来跟上了情节,把我感动得眼眶湿。很长一段时间里,我始终分不清《新希望》和《绝地武士归来》,它们都以死星爆炸做结尾。如果《星战》不是我的太空歌剧启蒙,不知道还有什么能算。尤其是中文主题曲《日光灯大侠》,至今还记得歌词是这样的:

枪是什么样的枪?爆能激光枪。
剑是什么样的剑?等离子光剑。
人是什么样的人?原力同在的人。
情是什么样的情?我是你父亲。

嗯,上了年纪的人才听过吧。等我从无忧无虑的小骚年进入中二情怀爆表的青春期,正赶上星战的前传三部曲在我朝院线吸粉掘金,当然战绩比较惨淡。作为一个穷酸的学生党,连续三部我都咬咬牙,省下零食钱买票观看,还邮购了电影衍生小说。

但每次走出影院,我都满腹失望。本想唤出重逢的欣喜,结果却只看了几段五颜六色又冗长乏味的cos秀。就连卢克和莱亚的名字在《西斯的复仇》结尾出现,也没能给我丝毫振奋。多年后重看蓝光版,这一印象仍然没有改变,正传甚至连花絮也不如老三部曲来的有料可挖。

因此,我特别理解前传三部曲为什么会让卢卡斯跟星战迷团体彻底决裂恶语相向。当正传真正作为一种童年情怀根植在你的内心,再去看那除了特效之外全面崩塌的前传,真是把童年印象千刀万剐的悲剧。

何况世纪之交时的CG特效,处在一个尴尬的发展节点,既无法惟妙惟肖媲美现实,又不如现场特效那样具有令人信服的质感。每到大场面,就像是真人演员漫游动画片。为了标榜技术进步就硬揽瓷器活,在我看来也挺豁胖不负责的。

跟很多星战迷一样,我对卢卡斯的态度充满了矛盾,他既是童年记忆的缔造者,也是毁灭者。关于《原力觉醒》的最好消息,就是他宣布跟这片没有一毛钱关系。有人质疑,没有了卢卡斯的星战还是星战吗,我的回答是,卢卡斯在前传三部曲早就把星战带到了邪路上,少了他,反而有重回正轨的可能。而接任的JJ是跟我一样在童年就被老三部曲震过虎躯的粉丝级迷友,并且成功复活过《星际迷航》,如果有谁能把原初的星战带回来,nobody
does it better。

事实上,他做到的,比想象的更多。《原力觉醒》绝不仅仅是埋了一卡车的致敬。说到让粉丝找致敬梗,《侏罗纪世界》、《终结者5》还有前不久的《神探夏洛克》,一个比一个玩得猖獗,但这一手太低级太烂大街了,弄一百个也配不上星战横跨影史40年的史诗地位。JJ所做的,是把我们带回了90年代,也就是我初次观摩星战的时代。

换个更确切的表述,他用90年代的电影技术(观感层面),拍了一部《星球大战》。

我们知道,在《绝地武士归来》和《魅影危机》之间,有着长达16年的空窗期。我不止一次好奇,如果这个年代拍出一个继承正传三部曲风貌的续集,会是什么样?如今答案已经很明确了,毫无疑问它就该是《原力觉醒》这样的!

《原力觉醒》抛弃了前传三部曲“目之所及光鲜铮亮一尘不染”的未来派,延续了旧三部曲“柴油朋克”那种旧斑斑脏兮兮一把灰尘一把油污的视觉基调。现场特效包揽了大部分视觉奇观,微缩模型和真人化妆大显身手,而80年代末、90年代初开始登上特效舞台但用武之地有效的电脑动画,参与的比例恰巧合适。

《原力觉醒》对光剑比武的调教,则是其神来之笔。说到互抡日光灯管,正传三部曲如今看来比较楞,武者脚不离地,打斗迟缓,套招痕迹严重,而前传三部曲走向了另一个极端,绝地武士一个空翻跃上十几米,打起来剑花飞舞光芒璀璨,招式比咱们的武侠片还华而不实。《原力觉醒》比正传接近“真打”,又没有前传那么花里胡哨,带有一种中世纪剑斗的厚重凌厉,我们能很明显感觉到主角手中光剑的份量,他们过招既不轻灵也不潇洒,一招一式古板讲究,这是正传和前传都不具备的风格,而且明显更适用于对正传的改良,更适合出现在那16年间。

顺便说一句,《星战》系列把时间设定在“很久很久以前”,是卢卡斯最天才的一笔。它让故事完全跳出现有科技的条条框框,以落后与先进的错位模式并存,随意打造奇幻世界而不留半丝槽点。

正因为此,我对此片的心情仍是矛盾的,以至于举棋不定该掀桌还是点赞。它无处不让我想起童年的周末在电视上看到光剑的挥舞,那是我逝去的青春。但同时,作为2015太空歌剧大片,它又是那么不争气,只是把《新希望》拆东墙补西墙重演了一遍,而且远没有《新希望》一气呵成,有几段文戏之空洞和醒尿,简直是商业片的反面教材。说真的,要是把角色造型和名字换成别的,海外口碑多半会一落千丈。

这部续集就像一个口感不佳的蛋糕,只是做成了我喜爱的颜色和形状,并在内部塞了一些美味可口的巧克力,在不断触情怀G点的同时,也没少让我的尴尬症发作。当然,我不会忘记这次奇妙的观影经历,电影虽不够满意,却意外圆了一个没想过此生能圆的梦。(文/方聿南)